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XDefiant : Ce qui change avec le patch Y1S1.5

Les développeurs de XDefiant ont encore frappé avec un nouveau patch, la version Y1S1.5, qui apporte des modifications importantes au gameplay, à la gestion des sauts, et au mode classé. Voici ce que tu dois savoir pour rester dans la course.

Gameplay : Adieu le bunny hop !

Depuis que l’humanité a découvert le saut, certains l’ont adoré, tandis que d’autres l’ont détesté. Avec ce patch, les débats risquent de s’enflammer encore plus. La grosse nouveauté, c’est l’ajout de pénalités pour le spam de sauts. En gros, si tu penses pouvoir sauter dans tous les sens pour semer tes adversaires, prépare-toi à revoir ta stratégie.

Désormais, une pénalité de balancement s’applique lorsque tu enchaînes les sauts trop rapidement (en moins de 1,25 secondes). Les trois premiers sauts sont encore sans pénalité, mais à partir du quatrième, ton viseur va sérieusement commencer à trembler. Le pire ? La pénalité maximale intervient désormais au quatrième saut au lieu du cinquième.

Autre nouveauté : la pénalité de hauteur de saut est désormais progressive. Plus tu sautes, moins tu iras haut. Après le premier saut, ta hauteur est réduite à 70 % de la hauteur max, puis à 49 % au deuxième saut, et enfin à 34 % au troisième. Même logique pour la réduction de la vitesse d’atterrissage.

D’autres ajustements notables :

  • Vitesse de strafe en l’air réduite de 25 %.
  • Vitesse horizontale en saut réduite de 10 %.
  • Ralentissement des animations pour les transitions : debout > accroupi, accroupi > debout, debout > saut, sprint > glissade, et glissade > saut.

Cartes : Daytona et Echelon sous la loupe

Sur la carte Daytona, un mur mal calibré permettait aux joueurs de tirer à travers alors que ce n’était pas prévu. Le bug a été corrigé, ce mur est maintenant à l’épreuve des balles.

Autre correction sur la carte Echelon HQ : un bug provoquait une erreur de connexion quand les joueurs se tenaient sur une balustrade. Problème résolu !

Mode Classé : Révisions et ajustements

Le mode classé a reçu une série de modifications pour équilibrer la compétition. Désormais, une seule capacité spécifique peut être choisie par joueur au sein d’une même équipe. En gros, fini les équipes full spam d’une seule capacité. Si tu veux changer d’aptitude en cours de match, celle que tu abandonnes sera dispo pour un autre membre de l’équipe après ta réapparition.

Les points de rang ont aussi été réajustés pour rendre la progression plus rapide, tout en augmentant la tolérance aux défaites. Perdre un match ne te fera plus chuter aussi violemment dans les classements, surtout si tu restes dans la nouvelle zone tampon de 75 points. Par ailleurs, une défaite en Bronze ne coûtera plus de points de rang du tout.

Mais attention aux ragequits : la pénalité pour quitter une partie classée passe de 40 à 50 points. Pense-y à deux fois avant de ragequitter !

Deux bugs gênants dans le matchmaking classé ont également été corrigés, garantissant que les joueurs ne pourront plus contourner les restrictions pour inviter des amis de rangs beaucoup plus élevés dans leur lobby.

Divers : Corrections de bugs et améliorations

Pour finir, ce patch s’attaque à plusieurs bugs, notamment avec les défis GS-Kommando Core Ubisoft Connect qui ne se débloquaient pas correctement. Des correctifs graphiques, audio, et des crashs divers sont également au programme.

En bref, ce patch Y1S1.5 apporte son lot de nouveautés et de rééquilibrages, réduisant le spam de sauts et rendant le mode classé plus compétitif et équitable. Reste à voir comment la communauté va s’adapter à ces changements. Prêt à relever le défi ? Rendez-vous sur le champ de bataille !

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