Un nouveau venu dans l’univers des FPS fait parler de lui : DEFECT, un jeu cyberpunk développé par emptyvessel, a récemment dévoilé son trailer, et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’il a déjà capté l’attention. Entre son esthétique sombre et futuriste, une bande-son signée Mick Gordon (connu pour son travail sur DOOM), et une promesse d’immersion totale, le jeu semble cocher toutes les bonnes cases. Mais là où les choses deviennent vraiment intéressantes, c’est lorsqu’on gratte sous la surface de ce projet.
Un FPS qui change la donne ?
Lorsqu’on parle de FPS aujourd’hui, on pense souvent à des jeux compétitifs, à l’extraction ou à des héros dotés de capacités uniques. Mais DEFECT ne suit pas cette tendance. Le directeur du jeu, Emanuel Palalic, a tenu à clarifier la vision derrière ce projet : “Nous ne sommes pas un shooter d’extraction, ni un hero shooter, ni même un shooter tactique compétitif.” Ça fait du bien d’entendre ça, non ?
Palalic décrit DEFECT comme un “Immersive Objective Shooter”. En gros, chaque équipe a un objectif unique à accomplir, mais l’autre équipe peut avoir pour mission de vous intercepter ou même de tuer l’un de vos coéquipiers. Imaginez un peu un mélange entre Ready or Not, SWAT, ou GTFO, mais avec une équipe adverse qui pourrait venir tout chambouler. Ça promet des parties tendues et imprévisibles !
Une immersion sans compromis
Ce qui distingue vraiment DEFECT, c’est son approche immersive. “Nous voulons que les joueurs se sentent vraiment plongés dans l’univers du jeu, donc on essaye de réduire au maximum l’interface utilisateur traditionnelle,” explique Palalic. Toutes les informations importantes seront directement intégrées dans le monde du jeu, affichées sur vos armes ou gadgets, ou encore dans l’environnement lui-même. L’idée, c’est que chaque détail du monde contribue à l’immersion totale.
Que ce soit en mode coopératif avec des amis ou en PvP, chaque joueur pourra trouver et équiper des armes et gadgets uniques, créant ainsi une dynamique de gameplay où la communication et la stratégie sont essentielles.
Des influences solides et une vision claire
Si DEFECT s’annonce comme un jeu multijoueur, il tire une grande partie de son inspiration de classiques du jeu solo. Palalic mentionne des jeux comme S.T.A.L.K.E.R., Metro, et The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay comme des influences majeures, en particulier pour l’atmosphère et la présentation. Avec un UI minimaliste et une emphase sur l’information diégétique, DEFECT cherche clairement à s’éloigner des shooters multijoueurs jetables pour offrir une expérience plus profonde et riche.
En termes de gameplay, attendez-vous à un système de combat qui demandera des réflexes rapides et des ajustements stratégiques en temps réel, un peu comme dans DOOM. Chaque ennemi pourrait exiger une approche différente, forçant les joueurs à rester constamment sur leurs gardes.
En attendant la sortie…
Même si DEFECT n’a pas encore de date de sortie précise, il y a déjà suffisamment d’éléments pour piquer notre curiosité. Avec une direction artistique forte, une musique qui promet de faire vibrer nos tympans, et une approche innovante du genre, DEFECT s’annonce comme un jeu à suivre de près.
Pour ceux qui veulent déjà se préparer, il est possible de l’ajouter à votre wishlist sur Steam ici. Et qui sait, peut-être que ce sera le jeu qui vous fera replonger dans les FPS multijoueurs, mais avec une touche d’immersion en plus.