Afin de rendre la propagation du gaz de smoke moins problématique, le studio vise à aligner cette propagation sur celle des flammes de Capitao. Même si en interne une version est déjà disponible, le studio y travaille encore et prévoit de sortir cette mécanique lors de la prochaine saison.
Dans certains cas, le réticule du viseur n’est pas centré, à quelques pixels près. Un fix est en test en interne et pourrait arriver lors de la prochaine saison.
La destruction des murs en bois au fusil à pompe est parfois inégale. Le studio doit encore régler quelques problèmes en interne avant de potentiellement implémenter cette mise à jour de la destruction la prochaine saison.
Depuis la saison dernière, Ubisoft a pris la décision de désactiver certains gadgets et/ou opérateurs en raison d’un glitch. Lors de la prochaine saison, le studio voudra fournir une indication simple dans le menu afin d’expliquer pourquoi cellu-ci se retrouve désactivé.
Souvent lorsque l’on commence à détruire une barricade en bois, des débris restent et dérangent la vision pour certains joueurs et pas d’autres. Différents prototypes sont en cours d’élaboration, mais le studio prévoit de sortir un fix, la prochaine année.
Trop de carte sont disponibles dans la sélection classée. Pour la prochaine saison, le studio prévoit de réduire ce nombre.
Avec l’ajout du Pick and Ban, le studio a constaté que Blitz, Jackal, Echo et Caveira sont énormément ban. Le studio réfléchi à une solution afin d’équilibrer le système de Pick / Ban avec les opérateur les plus bannis.
Alors quel(s) changement(s) attendez-vous le plus ?