Changement de plan ! Il va falloir repousser son séjour à Nagoya au Japon, puisque l’équipe Rainbow est appelé en urgence à Courchevel pour cette nouvelle opération. Contrairement aux plans initiaux c’est donc le rework de Chalet qui débarque avec Zero.
Depuis Skull Rain et la poignée inclinée, aucun nouvel équipement d’arme n’a fait son apparition sur Siege. Mais avec Shadow Legacy préparez-vous à avoir du changement. Avec cette nouvelle saison 3 nouveaux viseurs débarquent afin de chambouler nos habitudes mais aussi nous aider dans les combats rapprochés. Ainsi avec cette nouvelle saison, on retrouve un viseur 1,5x / 2,0x / 3,0x. En plus de cela, Ubisoft a débuté des gros travaux en terme d’accessibilité. Même si les claymores sont toujours rouges, on peut dorénavant modifier la couleur des réticules et l’opacité. Vous avez quelques exemples ci-dessous.
Vous retrouverez en lien un fichier qui regroupe les divers changements au niveau des viseurs. Cependant cette liste n’est pas encore complète. On attends le TTS pour vérifier tout cela.
Afin de ne pas faire de jaloux, après le bouclier V2 et le capteur de proximité, c’est au tour de l’attaque de recevoir un nouveau gadget. Le mini hard breach vous aidera cette saison dans votre progression vers l’objectif. A déployer comme un thermite, son explosion est automatique déclanché après la pose et ouvre un trou suffisamment grand pour passer à travers. Celui-ci sera disponible sur : Montagne / Fuze / Capitao / Ying / Lion / Finka / Nøkk / Amaru.
Même si la quantité de piège ne fait qu’augmenter de saison en saison, notre agent du SAS : Thatcher reçoit avec Shadow Legacy un nerf qui va faire grincer des dents. Afin de s’aligner sur la philosophie du studio, la grenade IEM va dorénavant uniquement désactiver temporairement les équipements au lieu de les détruire.
Parce que l’analyse et l’autocritique permettent de comprendre ses erreurs, vous pourrez dorénavant profiter d’un nouvel outil afin de revivre vos parties (les 12 dernières). Re-vivez et baladez vous donc sur la carte, entre les différentes POV tout comme lors des matchs compétitifs. Cette nouvelle fonctionnalité n’est tout de même pas encore finalisée. Une version alpha de celle-ci sera donc en test sur le TTS. Ubisoft attend vos retours afin de perfectionner ce nouveau mode le plus que possible.
Si certains peuvent investir dans du matériel, ce n’est pas le cas de tout le monde. Avec l’Opération Shadow Legacy fini le manque de communication, puisque Rainbow Six Siege reçoit un système de ping 2.0. Celui-ci donnera la possibilité de marquer plus intelligemment les équipements ennemis pour avertir ses coéquipiers.
Bannir un agent c’est bien, mais bannir la carte que l’on ne veut pas jouer c’est mieux. La saison 3 apportera avec elle le système de ban de carte. Au début d’une classée, le jeu proposera 3 cartes. Chacun pourra alors voter pour celle qu’il veut bannir. La partie classée se déroulera sur la carte ayant reçu le moins de vote.
Fini les 2 renforcements par personne et place au pool commun de 10. Afin de simplifier la phase de préparation et éviter les murs manquants sur site, tous les défenseurs pourront piocher dans une réserve commune de 10 murs. Ainsi, une Mira et un Bandit pourront préparer un setup défensif (5 murs chacun) sur site pendant que 3 autres personnes se prépare à roamer.
Tout comme R6tab ou R6Tracker, Ubisoft proposera avec la nouvelle saison un nouvel outil afin de suivre ses statistiques. Directement sur le site dédié vous allez retrouver de nombreuses informations qui vous concernent. En plus de cela, le studio a aussi développé une application : Squad Finder. Etant donné que Rainbow est un jeu ou la coopération et la communication est primordiale, avec cette nouvelle application vous pourrez constituer votre équipe. Renseignez-y vos habitudes de jeu, les horaires aux vous jouez afin de trouver la squad qui vous convient.