Les exclusions de tricheurs par BE ont crû régulièrement d’année en année (le nombre de sanctions prononcées en Année 4 n’est que partiellement représenté ici, la valeur réelle devrait être bien supérieure). L’objectif consiste à augmenter encore plus rapidement le nombre d’exclusions afin de suivre le nombre croissant de joueurs et la demande de systèmes de triche.
Comme vous pouvez le voir, en 2020 c’est pas moins de 47898 comptes qui furent ban. Ce chiffre ne va faire qu’augmenter durant l’année puisque le studio a multiplié les initiatives de lutte et les mesures préventives contre les systèmes de triches à venir.
La lutte contre la triche ressemble à une course à l’armement. Il est nécessaire de s’investir constamment et évoluer afin de s’adapter aux évolutions ennemis. Même si la détection des pratiques frauduleuses ne pourra jamais être exhaustive, il est fondamental d’accroître la vitesse de réaction et améliorer la précision du système de détection. Vitesse et précision sont vraiment deux concepts fondamentaux et une connaissance précoce des modèles de détection devrait octroyer un avantage réel dans la surveillance et le suivi des tricheries.
Des modélisations de la détection vont nous permettre de repérer plus rapidement les nouvelles pratiques et des analyses télémétriques parallèles vont améliorer la précision de notre action.
Les méthodes de détection utilisent l’analyse de données pour modéliser le processus de détection de nouvelles pratiques frauduleuses. Ces modèles offrent une meilleure visibilité sur l’évolution de la triche. Ainsi, Ubisoft peut créer des outils plus rapides et plus simples afin de réduire notre temps de réaction et mieux identifier les tricheurs qui sont passés à travers les mailles du filet mis en place par BE. Ainsi les modèles permettront :
Une fois les données fournies par les modèles de détection analysées d’Ubisoft, le studio met en commun avec BattlEye pour renforcer son système de détection. Ainsi, il renforce les liens entre son modèles de détection et les systèmes de lutte contre les tricheries de BE, afin d’améliorer leur détection automatique et l’expulsion des tricheurs.
La triche est issue de la vente de systèmes de triche mis au point par des développeurs malveillants afin de répondre à une demande croissante de joueurs cherchant des raccourcis. Ces deux groupes d’individus sont des fléaux. En améliorant les protections contre les créateurs et les acquéreurs de systèmes de triche, le studio espère annuler les bénéfices qu’ils pourraient en retirer et les sanctionner sévèrement à chaque fois qu’ils essaient de contrevenir aux règles établies.
L’objectif est de rendre la vie des tricheurs aussi pénible, frustrante et compliquée que possible. Outre l’instauration du système à double authentification, le studio a commencé à mettre en place des conditions et restrictions. Et cela n’est que le début.
Le système de lutte contre les tricheries idéal prévient les systèmes de triche avant leur création. Ubisoft essaie donc de réduire la durée de vie d’un nouveau système de triche en l’attaquant avant même qu’il soit déployé. En augmentant ainsi les coûts de développement et de maintenance des systèmes de triche, le studio espère réduire les gains potentiels générés par le développement de ces systèmes.
Au cours des prochaines semaines, nous allons déployer les fondations technologiques qui porteront notre effort visant à augmenter les coûts de développement et de maintenance des systèmes de triche.
Ces trois dernières années, Ubisoft a essayé de renforcer progressivement son système afin de consolider l’infrastructure de Rainbow Six Siege tout en améliorant à plus long terme la sécurité et les mesures de lutte contre les tricheries. Ces aménagements ne sont pas terminés et ils investissent de plus en plus de ressources pour minimiser les failles potentielles que les développeurs de systèmes de triche pourront exploiter. L’identification des failles et le développement de correctifs leur permettent de protéger les points faibles et de réduire l’impact des attaques en minimisant leurs conséquences sur les joueurs et leur expérience de jeu.
Les développeurs de systèmes de triche exploitent les failles existantes. Ubisoft conduit donc régulièrement des programmes d’identification des failles avec le concours du département Sécurité d’Ubisoft. Ces évaluations aident à anticiper d’éventuels systèmes de triche ou d’autres failles qui pourraient être générées par des mises à jour.
Les vulnérabilités identifiées doivent conduire au déploiement de correctifs. C’est pourquoi, pour corriger la moindre faille, une des équipes se consacre au développement de correctifs et recherche d’éventuels points d’entrée futurs. À chaque fois que Siege a eu besoin d’eux, cette équipe polyvalente d’experts et de spécialistes a su apporter des correctifs. Ils ont développé la plupart des correctifs anti-tricherie comme les munitions infinies, la vitesse anormale, la téléportation, ou l’exploitation des crash, etc.
Il est malheureusement impossible d’arrêter complètement les tricheurs. Mais en continuant à renforcer nos défenses, nous pouvons mieux protéger nos joueurs et leur expérience de jeu. Nous espérons que cet article a pu clarifier notre position sur la lutte contre les tricheries et sur les mesures que nous allons mettre en place.
Nous sommes préparés à mener une guerre d’attrition contre les tricheurs en tout genre et nous serons toujours attentifs à toutes les opportunités qui s’offriront à nous de renforcer notre ligne de défense. Bien que nous ne puissions pas révéler toutes les mesures que nous avons et allons développer, nous souhaitons souligner à nouveau notre volonté d’offrir à Rainbow Six Siege un environnement compétitif sain et équitable pour tous nos joueurs.