“Lorsque Glaz a été conçu, notre intention était qu’il soit un agent efficace à longue portée, mais sa capacité s’est révélée décevante et donc peu utilisée. C’est pour cela que le viseur OTS-03 a reçu la capacité de voir à travers la fumée, en marquant les agents d’une couleur jaune vif. À cause de ces changements, il est devenu frustrant de jouer contre Glaz, désormais très puissant à courte portée, et extrêmement utile à l’heure d’avancer vers l’objectif, tout en restant caché. Il est souvent difficile de le contrer efficacement lorsqu’il utilise la fumée à son avantage. Le style de jeu actuel de Glaz ne représente pas nos intentions initiales. Afin de revenir à l’idée originale que nous avions pour le tireur russe, notre équipe d’équilibrage a analysé sa capacité à réaliser de nombreuses éliminations, et a choisi d’appliquer les changements indiqués ci-dessus.”
Avec la sortie de la Y4S1, le temps requis pour passer du chalumeau à l’arme fut augmenté. Les développeurs surveillent les différents retours fait autour de cette agent. Les derniers commentaires semblent indiquer que le son pourrait être trop bas. Il se pourrait donc que celui-ci soit augmenté à l’avenir. Affaire à suivre.
Après l’introduction d’un nouveau genre de propagation pour les carreaux de Capitão, les développeurs réfléchissent à appliquer ce modèle à d’autres agents et gadgets, dont Smoke. En plus de cela, ils évoquent la possibilité de changer le rendu du gaz et les dégâts.
Le prototype présenté lors du Six a subit plusieurs tests internes très convainquant. Cependant il reste encore du travail à faire. Nous aurons plus de détails sur son déploiement lorsque celui-ci sera prêts.