Étiquette : TTS

Plusieurs gros nerf débarquent sur les serveurs de tests !

Alors que la mise à jour Y4S2.2 vient de débarquer sur toutes les plateformes, Ubisoft test déjà un nouveau lot de changements sur le TS. Les joueurs boucliers, préparez-vous, ça va piquer. D’ores et déjà disponible sur les serveurs de tests, les éléments qui vont suivre sont susceptibles de changer avant leur arrivées sur le jeu. N’hésitez donc pas à faire des retours, et d’exprimer votre ressenti. Équilibrage Tirer sans viser avec un bouclier Augmentation du hip-fire lors des tires sans viser avec un bouclier balistique Attaque de mêlée au bouclier Dorénavant une attaque de mêlée au bouclier ne tuera ... Lire la suite

Les nouveaux boucliers déployables débarquent sur les serveurs de test !

Présentée pour la première fois lors du Six Invitational, le bouclier déployable V2 vient de débarquer hier soir sur les serveurs de tests. Outre cet ajout, on retrouve de nouveaux potentiels correctifs qui devraient enfin mettre à genoux les derniers glitchs à la mode.  Initialement prévu pour un déploiement en début de saison, les développeurs ont décidé de repousser la sortie des fameux shields V2 afin d’y apporter quelques améliorations. Toujours en phase de perfectionnement, ceux-ci nous ont cependant délivré une première version de ce gadget afin que l’on puisse le tester sous toutes ces coutures. En plus de cela, ... Lire la suite

Le tir allié et le rework de Lion en test sur les TTS

Alors que Rainbow Six vient de recevoir un certain nombre de petits correctifs, les serveurs de tests recevront dans quelques minutes plusieurs changements fortement attendus par une grande partie de la communauté.    Souvenez-vous, il y a de cela quelques semaines lors du Six Invitational, les développeurs de Rainbow Six nous avaient présenté un certain nombre de changements. Parmi ceux-ci, on nous a annoncé un rework de Lion, un changements pour Capitao et une fonctionnalité de tir alliée punitif. Lion Réduction du temps d’alerte avant déploiement à 1,5 sec (3 actuellement) Réduction du temps de scan à 2 sec (4 ... Lire la suite

De nouveaux nerfs et buffs en testent sur le TTS Wind Bastion (Update)

Alors que la présentation de la prochaine saison se fera dans un mois environ, le studio Montréalais va tester quelques modifications sur les serveurs de tests afin de préparer au mieux la prochaine mise à jour Y3S4.2. Malheureusement, on retrouvera au menu quelques nerfs et buffs.   Update : Après test, ces changements seront implémentés lors de la mise à jour Y3S4.2. Le patch Y3S4.2 sera déployé le 5 février sur PC et le 6 février pour consoles. [gallery type=”columns” link=”file” ids=”11254,11255″] Équilibrages Caveira Compte tenu de son ratio de victoire actuel, les développeurs estime que Caveira est un peu trop ... Lire la suite

Des nouveaux correctifs en test sur le TTS de Wind Bastion (Update)

Comme déjà depuis quelques mois, avant qu’un changement ne soit appliqué aux serveurs lives, celui-ci doit passer par les TTS. C’est pourquoi, à partir d’aujourd’hui 15h30, une version Y3S4.1 sera testée. Il faut tout de même savoir qu’il ne s’agit que de test, et peut être sujet à changer. Update : Le patch Y3S4.1 sera déployé le 17 décembre pour PC et le 18 décembre pour les consoles. Voici donc le Patch Note : Gameplay Expérience Utilisateur Mise à jour des effets visuels de destruction et pénétration Mise à jour du design des voitures de polices Équilibrage Kaid Nerf du .44 Mag Semi Auto Augmentation du recul ... Lire la suite

Nomad et Kaid nerf sur le TTS Wind Bastion

Déployé il y a de ça une semaine, les serveurs de tests techniques de Wind Bastion reçoivent enfin quelques modifications d’équilibrages. Cette saison, ce n’est pas un, mais deux agents qui se font nerf alors qu’ils sont encore en test. Tout comme lors de la saison dernière, les développeurs semblent à l’écoute de la communauté. Après une semaine d’analyse, un petit lot d’équilibrage est apporté au jeu. Modification et Équilibrage Kaid Le nombre d’électrogriffe passe de 3 à 2. Le déploiement d’une électrogriffe ne rapporte que 2 points. Nomad La grenade Airjab ne détecte plus les ennemis en plein vole. Ajout d’un ... Lire la suite

Clash nerf dans la nouvelle mise à jour du TS Grim Sky

Ré-ouvert depuis la semaine dernière pour une durée indéterminée, le serveur test de l’Opération Grim Sky reçoit de nouveaux ajustements. Fortement présent sur Reddit, les développeurs nous ont transmis les informations suivantes : Patch Note Changements majeurs Ce nouveau patch, corrigera plusieurs exploitations majeurs (glitchs), fortement signalés par la communauté. Glitch d’invisibilité Glitch de la machine à laver d’Oregon Glitch Mira Clash ADS glitch Équilibrage  Clash Réduction de la vitesse du passage entre le bouclier AAE et l’arme de point. Temps de recharge de la jauge augmenté de 2 secondes. Les attaquants retrouveront leur mobilité (après coup de taser) complète au ... Lire la suite

Le TTS Grim Sky reçoit déjà quelques changements

Déployé depuis lundi dernier, le TTS recevra prochainement quelques petits ajustements. Visiblement, Ubisoft prend le temps d’écouter les différents retours de la communauté et nous notifie de plusieurs changements au travers d’un blog post.  Maverick Mauvaise nouvelle pour Maverick, celui-ci n’est pas encore sortie, mais reçoit déjà un premier nerf. Augmentation du temps et des dommages requis pour détruire des fils barbelés avec le chalumeau. Légère augmentation du bruit produit par le chalumeau. Les grenades flashs remplacent les grenades fumigènes. En ce qui concerne la quantité de carburant disponible ainsi que la portée, les développeurs veulent récolter plus d’informations avant d’appliquer tous ... Lire la suite

Opération Para Bellum – Patch de mi-saison (Update)

Depuis l’Opération Health de Rainbow Six Siege, Ubisoft a pris la décision de tester chaque Patch afin d’analyser les retours des joueurs. Une fois la date de déploiement sur le jeu connu, vous la retrouverez ici. D’ores et déjà déployé sur le TTS, voici se qui nous attend. Update : Après une semaine de test, le patch est entièrement déployé, selon les horaires suivants :  PC : lundi 23 Juillet à 15h00 / PS4 : mardi 24 juillet à 15h00 / XBOX : mardi 24 juillet à 16h00. Changement de Gameplay Finka Ses flashs sont remplacées par des grenades à fragmentation Les dégâts du ... Lire la suite

Des correctifs de Para Bellum en test sur le TTS (Update)

Comme le veut la tradition, avant de déployer du nouveau contenu sur le jeu, Ubisoft effectue une phase de test sur le TTS, afin d’analyser les retours des joueurs. Ceux qui ont un accès au TTS, découvriront dans la journée, un ensemble de correctifs dont un nerf de Blackbeard (oui encore). D’ores et déjà disponible en préchargement (60Go), on pourra y jouer à partir de 19h00. Changement de Gameplay Finka Ses flashs sont remplacées par des grenades à fragmentation Les dégâts du gaz de Smoke sur Finka sont diminués IQ IQ perd ses grenades et obtient une claymore La porté de son ... Lire la suite