Étiquette : Nerf

DMR, Diamatti akimbo et glitch du stimulant reçoivent un correctif sur Call of Duty Warzone

Après un premier patch qui s’est avéré inneficace la semaine dernière, Raven Software revient à la charge avec une nouvelle mise à jour comprenant des nerfs et correctifs pour Call of Duty Warzone. Depuis bientôt plusieurs semaines, le Battle Royale d’Activision est surnomé DMRZone à cause d’une seule est unique arme : le DMR 14. Accompagné de l’Akimbo Diamatti les parties devenaient compliquées et frustrantes. Et cerise sur le gateau, le glitch du stimulant a fait son retour. Mais aujourd’hui, Raven Software vient de déployer un patch afin de remédier à tout cela. Plan d’arme Galanterie (MAC-10) Toutes les statistiques ... Lire la suite

Le rework de Tachanka débarque sur les serveurs lives !

Fini la tourelle montée avec un champ de vision réduit. Faites place au rework du Lord Tachanka ! Tandis que tout le monde test de long en large et en travers l’Opération Neon Dawn sur les serveurs tests, Ubisoft vient d’annoncer une incroyable nouvelle. Le rework de Tachanka débarque sur les serveurs lives ! Désormais le fusil-mitrailleur DP27 est l’arme principale pour Tachanka et remplace le SASG-12. Vous pourrez donc toujours créer des rotations et détruire les trappes. Équilibrage Le lance-grenade Shumikha remplace la tourelle RP-46 Degtyaryov. Le lance-grenades tire des grenades qui créent des zones enflammées une seconde après ... Lire la suite

Tous les détails sur l’Opération Neon Dawn (Aruni, Hibana, Nerf Jäger et Echo…)

Alors que nos agents de l’unité Rainbow Six sont toujours en action à Courchevel aux cotés de Sam Fisher, il préparent peu à peu leurs bagages pour l’Opération Neon Dawn. Lors de cette nouvelle saison qui devrait débarquer en décembre, direction Nagoya au Japon pour le rework de Gratte-Ciel. Etant donné que le format des saisons a évolué avec Shadow Legacy, cette nouvelle opération marque l’arrivée d’un unique agent. Cela permet aux équipes de se concentrer plus particulièrement sur la santé et les éléments qui impactent le gameplay. Toutefois, contrairement à la saison dernière l’impact du travail à distance se ... Lire la suite

Skye intègre l’équipe de Valorant avec le patch 1.11

Après quelques modifications et l’ajout de la carte Icebox avec l’Acte III de Valorant, il est temps de découvrir la légende de l’Acte : Skye avec le patch 1.11. Cela fait déjà 2 semaines que l’Acte III de Valorant a commencé et que les joueurs ont pu découvrir la carte Icebox. Toutefois, il est temps de pimenter les choses parce que Skye rejoint l’équipe de Valorant, vous pouvez retrouvé le descriptif de ces compétences dans cet article détaillé. Breach La durée d’aveuglement a été augmentée : 1.75 secondes → 2 secondes. Cypher Ses fils de détentes se désactivent si il ... Lire la suite

Plusieurs modifications débarquent avec le rework de Tachanka sur le TS de Rainbow Six Siege

Tandis que tout le monde attend la sortie du rework de Tachanka sur le TS PC à 19h30, Ubisoft vient de publier une liste des modifications qui accompagneront la sortie du rework. Équilibrage Tachanka Tachanka rework Removed the 1.5x scope from Tachanka’s 9x19VSN Ace Réduction du nombre d’explosions de l’Aqua-sapeur S.E.L.M.A (de 3 à 2). Frost Ajout de la ITA12S en secondaire Glaz Réduction du temps de récupération de la lunette de 1s à 0,4s Pénalité de mouvement réduite de 50 % (jauge vide après 12 secondes de mouvement et non plus après 6 secondes). Melusi La MP5 remplace la ... Lire la suite

Tous les correctifs et équilibrages de la saison 1 d’Hyper Scape

Après quelques semaines de tests en beta sur PC, il est temps pour le Battle Royale free-to-play d’Ubisoft de débarquer sur console. A cette occasion, la saison 1 apporte avec elle différents équilibrages pour les divers équipements.  Testé dans un premiers temps en petit comité puis en open beta, il est temps que tout le monde puisse mettre la main sur Hyper Scape. Mais avant de débarquer le 11 août à 15h sur PC, PS4 et XB1, Ubisoft nous dévoile diverses modifications et équilibrages. Dans l’ensemble, avec la version 1.0, le studio ramène le confort et la rapidité des hacks ... Lire la suite

Les lanceurs d’explosifs d’Hyper Scape reçoivent des buffs (Maj 17 Juillet)

Après une mise à jour en début de semaine, Hyper Scape reçoit un nouveau patch. Cette fois-ci, l’update touche principalement les lanceurs et les hacks. Avant que Hyper Scape ne passe en version finale plus tard cet été, le Battle Royale d’Ubisoft nécessite encore de nombreux équilibrages. La bêta ouverte est donc l’occasion pour le studio d’étudier différents retours de la communauté afin d’équilibrer et corriger divers éléments. Après l’introduction et la modifications de plusieurs armes en début de semaine, Hyper Scape reçoit ce 17 juillet un nouvel update. Armes Salvo Diminution de la cadence de tir. De 115 à ... Lire la suite

Un buff de Fuze et Gridlock en test sur le TTS de Steel Wave

Alors que les joueurs PC viennent tout juste de découvrir les divers changements de la mise à jour Y5S2.2, Ubiosft déploie aujourdh’hui sur le TTS de nouveaux nerfs et buffs.  Disponible depuis le début du mois de juin, l’Opération Steel Wave continue son développement et son avancement. Tandis que la mise à jour Y5S2.2 vient tout juste de débarquer sur PC, le studio déploie divers modifications sur le TTS afin de les tester. Il est possible que celles-ci arrivent avec lors de l’update Y5S2.3. Affaire à suivre Update : Cette mise à jour débarque le 28 Juillet sur PC après ... Lire la suite

Nouvelle arme, hack, event et le ban IP arrivent sur Hyper Scape (12/07)

Après une courte phase de test technique, le Battle Royale free-to-play Hyper Scape vient de passer en beta ouverte sur PC. Cette transition est accompagné par divers nouveautés et correctifs.  Ce patch inclut beaucoup de nouveau contenu et quelques améliorations sur les différentes problèmes adressés pendant le Test Technique. Au menu, on retrouve entre autres une nouvelle arme, un nouveau système de ban IP et un nouveau type d’événement. Armes Harpy C’est une mitraillette capable de faire de gros dégâts à courte portée. A un faible niveau de fusion, sa capacité de chargeur est limitée mais son temps de recharge est ... Lire la suite

Plusieurs équilibrages d’armes débarquent sur Hyper Scape (Test Technique)

À la suite de nombreux affrontements au cœur de Neo Arcadia, il est temps pour le nouveau Battle Royale d’Ubisoft : Hyper Scape de recevoir un premier patch d’équilibrage.  Après deux ans de développement, Ubisoft Montréal a levé le voile sur son tout nouveau battle royale Hyper Scape. À la suite des quelques jours de tests, le studio a écouté les différents retours de la communauté. Tandis qu’Hyper Scape débute aujourd’hui son dernier jour de test technique, le BR reçoit quelques équilibrages. Ajustements des armes Hexfire  La Hexfire (alias Mini-gun) se comporte de manière beaucoup plus dominatrice/ polyvalente que ce ... Lire la suite