Treyarch fait des changements sur Black Ops 6 suite aux retours de la communauté

Treyarch et Activision ont pris note des retours des joueurs pendant la bêta multijoueur de Call of Duty : Black Ops 6, et ils n’ont pas chômé ! Des ajustements sur les maps, les spawns, la performance, les armes, les mouvements et bien plus sont prévus avant la sortie officielle du jeu. Voici un récapitulatif des changements à venir pour perfectionner l’expérience multijoueur !

Les maps : un peu plus d’air

Si vous avez participé à la bêta, vous avez sûrement remarqué que les cartes étaient plutôt petites, favorisant des combats ultra-chaotiques. Bonne nouvelle, la version finale du jeu proposera principalement des cartes de taille moyenne pour équilibrer les affrontements. Parmi les cartes prévues au lancement, on retrouvera :

  • Vault
  • Protocol
  • Lowtown
  • Red Card
  • Vorkuta
  • Subsonic
  • Payback
  • Warhead

Les spawns : adieu les réapparitions bordéliques (enfin on espère)

Un des gros points noirs de la bêta, c’était bien les spawns. Trop de réapparitions dans des zones surchargées, voire au milieu des combats. Treyarch l’a bien compris : la bêta leur a permis de récolter des données précieuses pour améliorer la logique des spawns, et des ajustements seront implémentés pour rendre les apparitions beaucoup plus intelligentes et moins frustrantes.

Performance du jeu : optimisation en vue

L’objectif principal d’une bêta est de débusquer les bugs et autres problèmes techniques, et Black Ops 6 n’y a pas échappé. Heureusement, Treyarch a déjà mis la main sur plusieurs soucis, comme des erreurs de script, des bugs d’interface utilisateur, des problèmes de streaming d’assets et du hitching (petites saccades). Tous ces défauts seront corrigés pour le jour J.

Les armes : du lourd à venir

Les armes de la bêta ont déjà marqué les esprits, mais quelques ajustements s’imposaient encore :

  • Amélioration des dégâts des headshots, avec des multiplicateurs pour rendre chaque tir à la tête encore plus décisif.
  • Meilleure pénétration des balles, limitant la réduction des dégâts après qu’elles traversent des surfaces.
  • Ajustements pour améliorer la fluidité du changement d’arme.
  • Réduction des mouvements d’arme pendant les animations en position accroupie.
  • Retouches sur les fusils à pompe et les SMG pour équilibrer leur puissance.

Mouvements : on fluidifie tout ça

L’un des gros paris de Black Ops 6, c’était la réinvention du système de mouvement, et si ça a bien fonctionné dans l’ensemble, il y a encore quelques détails à peaufiner. Avant le lancement, Treyarch prévoit de toucher à :

  • La fluidité et la fidélité des animations.
  • Des ajustements sur la mécanique de glissade.
  • Des mises à jour pour améliorer le mouvement intelligent.

Autres changements notables

Outre ces grosses mises à jour, Treyarch a aussi prévu quelques petits changements sympas pour raffiner encore l’expérience multijoueur :

  • Réduction du temps dans le Winner’s Circle (les fameuses célébrations de fin de match).
  • Ajout d’un compteur de kills dans le HUD.
  • Moins de mouvements de caméra en sprintant et en glissant.
  • Améliorations du mode de jeu Kill Order.
  • Des ajustements sur l’équipement et les perks.

Si vous êtes prêts à plonger dans l’action frénétique de Black Ops 6, préparez-vous à une expérience encore plus intense et peaufinée pour le lancement ! Et si vous voulez jeter un œil au jeu avant sa sortie officielle, vous pouvez toujours consulter sa page Steam ici.

Call of Duty : Black Ops 6 promet d’être l’un des titres multijoueurs incontournables de cette année, et Treyarch montre bien qu’ils sont à l’écoute de leur communauté pour offrir la meilleure expérience possible. Alors, qui est prêt à enchaîner les frags ?