Battlefield Labs entre enfin en action ! Le programme de tests internes de la franchise Battlefield va lancer son tout premier playtest dès aujourd’hui, et pour accompagner l’événement, les développeurs ont partagé une première mise à jour communautaire.
Un test centré sur le gunplay et le mouvement
Même si tout le monde ne peut pas participer au playtest, DICE veut garder l’ensemble de la communauté informée sur l’évolution de Battlefield Labs. Pour cette première session, le studio va principalement tester les sensations des armes et du mouvement, des éléments clés du gameplay Battlefield.
L’objectif affiché est clair : trouver le bon équilibre entre accessibilité et profondeur, afin que chaque joueur, qu’il soit vétéran ou nouveau venu, puisse prendre du plaisir avec les mécaniques de tir et de déplacement.
Ce qui change pour les armes et le mouvement
DICE ne se contente pas d’un simple ajustement, le studio veut révolutionner les sensations de combat en mettant l’accent sur plusieurs points :
- Réduction du délai de tir : Les balles apparaissent plus rapidement après avoir appuyé sur la détente, rendant le tir plus réactif et aidant à mieux ajuster sa visée sur des cibles en mouvement.
- Optimisation du tick rate à 60Hz : Les serveurs mettront plus souvent à jour les positions et actions des joueurs, améliorant la réactivité des échanges de tirs et la précision des combats.
- Refonte du recul des armes : Chaque type d’arme bénéficiera d’un recul unique et réaliste. La caméra et les animations ont aussi été améliorées pour mieux retranscrire le feedback visuel des tirs.
- Améliorations du système de mouvement : Des animations retravaillées et le retour de mécaniques comme le sprint accroupi, la plongée de combat et le roulé-boulé à l’atterrissage vont rendre les déplacements plus fluides et stratégiques.
Des tests en environnement fermé
Attention, ce playtest se déroule dans une version pré-alpha de Battlefield Labs, ce qui signifie que certains éléments sont encore en cours de développement. Le but principal est de tester la stabilité des serveurs et la réactivité des systèmes tout en recueillant les premiers retours des joueurs sur :
- Le ressenti des différentes catégories d’armes
- L’amélioration de la visée et du contrôle
- L’équilibrage des armes et leur fun factor
- La fluidité et la cohérence des déplacements
- L’interaction avec l’environnement et le rythme des combats
Et la suite ?
Comme le playtest est fermé, tout le monde ne pourra pas y participer. Mais pas de panique : les développeurs promettent de publier régulièrement des mises à jour communautaires pour partager leurs avancées et les retours des testeurs. D’autres sessions de jeu seront organisées, alors restez connectés pour ne pas manquer votre chance d’y participer !