Le très attendu STALKER 2 a récemment été repoussé par GSC Game World, décalant sa sortie à novembre, au grand désarroi de nombreux joueurs. Ce n’est pas la première fois que le jeu est retardé, mais les fans espèrent que ce sera la dernière. Lors de la Gamescom, l’équipe de STALKER 2 a offert une démo en direct du jeu, permettant aux joueurs de plonger pendant 20 minutes dans ce FPS de survie intense.
Une expérience colossale
Lors de cet événement à Cologne, l’équipe de GSC Game World a révélé l’ampleur impressionnante de STALKER 2, affirmant qu’il faudra environ 100 heures pour en venir à bout complètement. Yevnhenii Kulyk, représentant de GSC, a expliqué dans une interview avec GamesRadar que le jeu est “énorme” et que sa carte, inspirée des environs de Tchernobyl et Pripyat, est le fruit d’un travail minutieux. Contrairement à de nombreux jeux qui utilisent la génération procédurale pour créer des mondes vastes, STALKER 2 a été entièrement façonné à la main.
Un monde forgé à la main
Dans le rapport publié par GamesRadar, il est précisé que “tout ce que vous voyez dans le jeu a été touché par une main humaine”. Kulyk a souligné l’incroyable travail de détail réalisé par l’équipe :
Tout ce que vous remarquez ou vivez dans notre jeu a été réalisé par les mains de nos talentueux concepteurs de niveaux, artistes, designers, et ainsi de suite. Vous ne trouverez pas deux bâtiments identiques ou deux pièces identiques avec le même agencement d’objets. Chaque joueur qui joue à STALKER 2 vivra sa propre histoire.
Avec une telle promesse de richesse et d’immersion, STALKER 2 s’impose comme l’une des sorties les plus attendues de l’année. Ceux qui ont pu tester le jeu à la Gamescom ont été époustouflés par sa profondeur et sa complexité. Le jeu promet d’offrir une expérience saisissante, loin d’une promenade de santé, dans un monde tout simplement époustouflante.