Quoi de neuf cette semaine sur Fortnite ? Juste un énorme mode spécial pour la sortie du Film Avengers: Endgame. De nouveaux objets, améliorations, et autre correction de bugs pour profiter du Battle Royale.
BATTLE ROYALE
QUOI DE NEUF ?
Mode temporaire : Endgame
Battez-vous pour les Pierres d’infinité ! Rejoignez le camp des Chitauris et de Thanos ou utilisez les outils des Avengers dans le mode temporaire Endgame.
MODE TEMPORAIRE : ENDGAME
Résumé
Thanos et ses Chitauris envahissent l’île de Battle Royale à la recherche des six Pierres d’infinité.
Détails du mode
- Dans Endgame, une équipe de héros se bat pour empêcher Thanos et ses Chitauris d’obtenir les six Pierres d’infinité.
- Tous les joueurs réapparaissent s’ils sont éliminés, jusqu’à ce que l’une des équipes ait accompli son objectif.
- Dans l’équipe des héros, les joueurs réapparaissent après avoir été éliminés, jusqu’à ce que l’équipe ennemie ait trouvé les six Pierres d’infinité.
- Les héros commencent avec une carte au trésor qui les conduit directement à un objet mythique des Avengers.
- D’autres objets des Avengers peuvent être trouvés dans des coffres disséminés sur la carte.
- L’objectif des héros est de détruire l’armée des Chitauris et de vaincre Thanos.
- L’équipe de Thanos est composée d’envahisseurs chitauris et de Thanos lui-même.
- Les envahisseurs chitauris commencent la partie avec un puissant fusil laser, une grenade anticonstruction et un réacteur dorsal qui leur permet de s’envoler temporairement.
- Le premier Chitauri qui récupère une Pierre d’infinité se transforme en Thanos.
- Thanos possède un coup de poing redoutable, un rayon laser destructeur et la capacité de sauter très haut pour tout fracasser à l’atterrissage.
- Chaque fois qu’une Pierre d’infinité est obtenue, les capacités de Thanos gagnent en puissance et les PV des Chitauris augmentent.
- Pierre de la réalité (rouge) = PV et boucliers triplés (de 1000 à 2000)
- Pierre de l’âme (orange) = Sangsue activée (ne génère que du bouclier pour Thanos)
- Pierre de l’esprit (jaune) = hauteur des sauts doublée
- Pierre de l’espace (bleue) = taille de la zone d’effet à l’atterrissage triplée, dégâts x6
- Pierre du temps (verte) = chaque coup repousse fortement la cible, dégâts x3
- Pierre de pouvoir (violette) = dégâts du laser x6
- Si Thanos est éliminé, un autre Chitauri prend sa place peu après (sauf si Thanos était le dernier survivant de son équipe).
- Si Thanos et les Chitauris trouvent les six Pierres d’infinité, les héros ne peuvent plus réapparaître.
- L’objectif de Thanos et de son armée est de trouver les pierres, puis d’éliminer les héros restants.
ARMES ET OBJETS
Corrections de bugs et améliorations
- La fonction « Maintenir pour intervertir » est désormais confirmée lorsque vous relâchez la touche, et non plus au moment où vous appuyez.
- Cela devrait permettre d’éviter les intervertissements accidentels.
- Si des dégâts de chute éliminent un joueur qui est à bord d’un véhicule, l’élimination reviendra désormais au dernier joueur à avoir endommagé ce véhicule.
- Les marqueurs d’impact sont à nouveau gérés côté serveur, et non plus côté client.
- Cela évitera les situations où des joueurs voient les marqueurs mais pas les dégâts.
- Les joueurs rétablis sur des failles étaient téléportés dans le ciel, mais ils ne pouvaient pas passer en mode Chute libre.
- Les véhicules n’étaient pas repoussés loin du van de rétablissement.
- Certains véhicules n’étaient pas affectés par les collisions avec le van de rétablissement, ce qui leur permettait de se cacher dans ce van.
- L’effet jaune d’« invulnérabilité » n’apparaissait pas sur les joueurs rétablis par le van de rétablissement.
- La carte de rétablissement continuait de jouer son bruitage d’apparition même si le joueur se déconnectait.
- Il n’est désormais plus possible de jeter des objets de son inventaire en étant dans des véhicules armés, afin d’éviter des problèmes de caméra.
- Quand vous utilisiez la configuration Spécialité construction avec une manette, les pièges étaient parfois posés au milieu d’un carré, et non contre un mur.
- Quand vous quittez un véhicule, l’animation de prise en main de votre arme sera désormais toujours jouée avant que vous ne puissiez tirer.
- Cela évitera les cas où les joueurs se voyaient parfois tirer juste après avoir quitté un véhicule sans que le serveur n’ait eu le temps d’enregistrer le tir.
- Le journal des éliminations n’indiquera plus qu’un joueur a été éliminé par un allié si cet allié a interrompu l’animation de rétablissement du joueur.
- Après avoir été propulsé par un canon de pirate, vous pouviez subir des dégâts de chute en utilisant le réacteur dorsal (dans les modes temporaires concernés).
- Les joueurs ne pouvaient pas annuler les dégâts de chute à l’aide d’un pistolet à silex en étant accroupi.
- Les joueurs ne pouvaient pas voir la plaque de nom sur la carte de rétablissement d’un membre du groupe.
- Les joueurs ne lâchaient pas de carte de rétablissement s’ils se faisaient éliminer après avoir confirmé un rétablissement, mais avant que leur équipier ait pu réapparaître.
JOUABILITÉ
Corrections de bugs et améliorations
- Nous avons offert de l’EXP en guise de compensation pour un problème qui empêchait le gain correct d’EXP de survivant après les parties. Vous recevrez cette compensation par le biais du système de cadeaux.
COMPÉTITIONS
- Nouveau tournoi les 27 et 28 avril : tournoi en ligne Fortnite World Cup semaine 3 (1 million de dollars de cashprize !)
- Les meilleurs joueurs de chaque région de serveur seront qualifiés pour la finale de la Fortnite World Cup à New York. Toutes les informations et le règlement officiel de la Fortnite World Cup se trouvent ici : https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/fr/events/world-cup
- Mode en solo
- Pour participer à cet événement, les joueurs doivent avoir atteint la ligue Champion en mode Arène.
- Le verrou régional est activé : les joueurs ne peuvent participer qu’aux qualifications d’une seule région par semaine de tournoi en ligne. Après la première partie lancée pour le tournoi, le joueur sera limité à cette région de serveur pendant tout le week-end.
- Format :
- 27 avril – Première manche : tous les joueurs éligibles.
- 28 avril – Deuxième manche : les 3000 meilleurs joueurs de la première manche.
- Rediffusion du direct – Actuellement disponible sur PC uniquement.
- Un historique des parties jouées en tournoi a été ajouté et peut être consulté en sélectionnant un joueur dans le classement.
- Les rediffusions de toutes les parties de ce joueur peuvent être vues.
- Durant un tournoi, il est désormais possible de regarder une partie en direct en sélectionnant un joueur dans le classement.
- Remarque : la partie doit avoir commencé depuis au moins 10 minutes pour que vous puissiez la regarder.
- Ajout de la possibilité de regarder une partie donnée via l’identifiant de la session en utilisant le bouton « Voir la rediffusion du direct » dans le navigateur de rediffusions.
- Un historique des parties jouées en tournoi a été ajouté et peut être consulté en sélectionnant un joueur dans le classement.
- L’arène et les tournois enregistreront désormais les statistiques de profil dans les catégories Solo/Duo/Section, au lieu d’être traités comme des modes temporaires.
MODE CRÉATIF
QUOI DE NEUF ?
Manches de jeu
De nouveaux paramètres de jeu sont disponibles, dont la possibilité d’ajouter des manches. Consultez la partie Jouabilité pour en savoir plus.
Fonction Traverser
La fonction Traverser vous permet d’activer ou désactiver les collisions avec les objets et le décor. Cela permet de passer à travers le terrain en emportant des objets avec vous.
Préfabriqué de Bateau pirate
À l’abordage, moussaillons ! Devenez le capitaine de votre propre Bateau pirate ! Imaginez et créez votre propre Crique des pirates avec ce nouveau préfabriqué.
ÎLES
- Ajout de deux nouveaux portails d’îles à la Une dans l’accueil du mode Créatif et du Terrain de jeu.
- Réduction du nombre de portails d’îles de joueur de 8 à 6 dans l’accueil du mode Créatif.
Corrections de bugs et améliorations
- Les ressources n’étaient pas réinitialisées en retournant à l’accueil.
- Les ressources infinies n’étaient pas correctement activées quand les permissions de l’île changeaient.
JOUABILITÉ
- Ajout de paramètres de manches.
- Vous pouvez désormais ajouter des manches à tout type de jeu.
- Tout est réinitialisé à l’état précédant le jeu quand une nouvelle manche commence.
- Chaque manche utilise les paramètres d’affichage de score et de vainqueur pour indiquer le vainqueur, en plus d’afficher un tableau des scores de la manche.
- Le nombre de victoires par équipe ou joueur est indiqué sur le tableau des scores.
- À l’avenir, nous ajouterons un affichage du vainqueur global du jeu.
- Le paramètre Manches totales indique le nombre de manches, de 1 à 100.
- Mise à jour des options pour les paramètres Éliminations, Créatures éliminées, Objets détruits et Objets ramassés :
- Non, 1-10, 15, 20, 30, 40, 50, 100, 200, 500 ou 1000.
Corrections de bugs et améliorations
- Les joueurs pouvaient s’infliger mutuellement des dégâts après la fin du jeu.
- Le démarrage des jeux était très lent sur les îles avec des générateurs de créatures.
- La musique du salon tournait en boucle après avoir gagné un jeu.
- Les joueurs en groupe qui étaient définis sur Attendre la fin rejoignaient le jeu si le chef du groupe rejoignait un jeu en cours.
OUTILS CRÉATIFS ET TÉLÉPHONE
- Ajout de la fonction Traverser :
- En mode Vol, activez la fonction Traverser pour passer à travers les objets et le terrain.
- C’est très pratique pour naviguer rapidement sur votre île tout en la modifiant.
- Pour activer ou désactiver la fonction Traverser :
- Au clavier, appuyez sur la touche N (peut être réaffecté dans les paramètres).
- À la manette, maintenez enfoncé le joystick gauche.
- Sur mobile, vous pouvez affecter le bouton Traverser dans l’interface.
- Le paramètre Traverser est gardé en mémoire, donc vous continuerez à traverser les objets en arrêtant de voler.
Corrections de bugs et améliorations
- Les fruits à manger ne pouvaient pas être sélectionnés avec le téléphone.
- Certains accessoires ou carrés pouvaient disparaître lors de la sélection multiple.
- Les murs construits par les joueurs pouvaient être redimensionnés et pivotés s’ils étaient sélectionnés avec d’autres objets en utilisant la sélection multiple.
- L’orientation des accessoires pouvait changer de manière imprévue quand la fixation sur la grille était activée.
PRÉFABRIQUÉS
- Ajout de six préfabriqués de Bateau pirate.
- Ajout d’une galerie Bateau pirate.
- Ajout de six préfabriqués de Crique des pirates.
- Ajout des galeries Crique des pirates et Crique des pirates (accessoires).
Corrections de bugs et améliorations
- Il était impossible de couper ou copier la poubelle en métal de la galerie Accessoires divers B.
- La distance d’affichage des sacs-poubelle a été améliorée pour les voir de plus loin.
- Les carrés de toit de l’ensemble Base militaire devenaient verts après placement avec la sélection multiple.
- Les piliers de l’ensemble Château de glace ne pouvaient pas être placés après avoir été pivotés sur un axe changé.
- Annuler un couper des anneaux de la galerie Anneaux faisait que l’anneau n’était pas affecté par le téléphone.
- Le balcon du Château de glace ne pouvait pas être placé correctement.
APPAREILS
- Ajout de nouvelles options du générateur d’Aquilon afin de configurer la destruction des objets percutés :
- Seuil de destruction par heurt en accélérant – Définit le nombre de PV en dessous duquel l’objet sera détruit si un Aquilon le heurte pendant une accélération (par défaut : totalité).
- Seuil de destruction par collision directe – Définit le nombre de PV en dessous duquel l’objet sera détruit si un Aquilon entre en collision directe avec celui-ci (par défaut : 300).
- Seuil de destruction par heurt à vitesse normale – Définit le nombre de PV en dessous duquel l’objet sera détruit si un Aquilon le heurte à vitesse normale (par défaut : 0).
- Options : Battle Royale, 0, 150, 300, 450, 600 ou Totalité.
- Battle Royale : utilise l’équilibrage actuel du mode Battle Royale (changera au fil du temps selon l’état de l’Aquilon dans Battle Royale).
- 0 à 600 : les PV actuels de l’objet doivent se trouver en dessous de cette valeur pour qu’il soit détruit.
- Totalité : s’il n’y a aucun seuil, tout sera détruit.
- Nouvelles options pour l’appareil Objets à détruire :
- Mise à jour de l’apparence de la barre de PV, avec une lettre d’identification au choix.
- Ajout d’une option d’identification : non, A, B, C, D, W, X, Y ou Z.
- Ajout d’une option pour montrer les PV de l’objet dans l’interface.
- Pour cela, sélectionnez Objets à détruire en tant que Type d’ATH dans les paramètres d’interface.
- Ajout d’options pour Cacher les PV au-delà de… : 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 et 45.
- Ajout d’une option pour définir la couleur de la balise dans Objet à détruire :
- Rouge, bleu ou orange : la balise apparaît dans la couleur indiquée.
- Allié/ennemi : la balise sera en rouge ou en bleu selon son camp
MONDE
QUOI DE NEUF ?
Aiglonne aux grandes oreilles
Bondissez au combat et déposez des œufs sur les Carcasses avec cette Aventurière légendaire.
Petite Bertha
Tirez des boulets de canon rebondissant sur les Fracasseurs grâce à ce lanceur qui fait son grand retour.
![08StW_Bowler_Social.jpg](https://cdn.fpsnews.net/wp-content/plugins/trx_addons/components/lazy-load/images/placeholder.png)
MISSIONS ET SYSTÈMES
- Ajustements de Pics Hardis !
- Des missions ont été ajoutées au niveau supérieur de Pics Hardis, avec des niveaux de difficulté renforcés et de meilleures récompenses.
- EXP de héros, schéma et survivant
- Récompenses en or améliorées
- Butin du décor amélioré
- Meilleurs matériaux (diaphanite / soleillante)
- Nous allons continuer à ajouter des contenus difficiles dans Sauver le monde.
- Des missions ont été ajoutées au niveau supérieur de Pics Hardis, avec des niveaux de difficulté renforcés et de meilleures récompenses.
- Retour de la mission Se réapprovisionner – Tempête bêta !
- Ajout de nouveaux objectifs principaux :
- Collecter suffisamment de pierre avant la fin du décompte.
- Récupérer des caisses de ravitaillement.
- Les objectifs Ramasser des champignons et/ou des barils sont désormais des objectifs bonus et non plus principaux.
- Le plus petit cercle a été agrandi afin de rendre la collecte plus sûre.
- Ajout de nouveaux objectifs principaux :
Corrections de bugs et améliorations
- Correction des champignons qui ne contribuaient pas à l’objectif de mission Se réapprovisionner à Villeplanche.
INTERFACE
Corrections de bugs et améliorations
- Les joueurs sur Mac ne seront plus ramenés à l’écran de la carte en essayant de rejoindre un salon.
- Nous avons récemment résolu ce problème pour les autres joueurs avant le lancement de la mise à jour 8.50.
- Des écrans de chargement supplémentaires apparaissaient en quittant le salon.
- L’écran de confirmation de gestion de joueur du salon ne montrait pas la bannière et le niveau de puissance corrects.
- Les descriptions des récompenses de schéma n’apparaissaient pas en regardant les récompenses de mission sur la carte.
- Des nombres et textes étaient tronqués dans les descriptions de certains schémas/héros.
- Les objets de l’arsenal affichaient des onglets non adaptés en les prévisualisant dans la boutique.
- Le bouton Lancer semblait activé mais était inutilisable en essayant de lancer une défense de bouclier antitempête.
- Les récompenses de héros de la Collection ne s’affichaient pas correctement en recevant un héros aléatoire.
- Les pages d’achèvement de la Collection ne se mettaient pas à jour en retirant ou ajoutant des objets de la page.
- L’interface de collecte de bois était bloquée à l’écran des joueurs rejoignant une mission ou réactivant l’interface.
- Les joueurs rejoignant une partie en cours n’apparaissaient pas dans la liste du groupe dans l’interface.
- Les niveaux de puissance indiquaient 1 au lieu de la valeur correcte.
- Mise à jour des vitesses d’attaque dans les bulles d’aide des schémas d’armes de mêlée.